Test de Deadzone de manette

Mesurez le bruit autour du centre d’un stick analogique et obtenez une estimation de deadzone de départ.

Commandes du test de Deadzone

Aucune manette détectée

Connectez une manette et appuyez sur n’importe quel bouton.

Stick
Bruit de centre observé—
Deadzone initiale suggérée—
Échantillon de 3 secondes
Détail du centre · rayon de 20 %Stick gauche

Aucune manette détectée. Connectez une manette et appuyez sur n’importe quel bouton.

Comment tester la deadzone

  1. Connectez une manette avec mapping standard.
  2. Choisissez le stick gauche ou droit.
  3. Relâchez ce stick et ne le touchez plus.
  4. Lancez l’échantillon de 3 secondes.
  5. Lisez le bruit de centre observé et la deadzone de départ suggérée.

Ce que signifie le résultat

Le test mesure la distance radiale de chaque échantillon de stick signalé par le navigateur par rapport au centre exact et utilise le 95e percentile comme bruit de centre observé. La deadzone initiale suggérée ajoute un point de pourcentage à ce bruit, avec un plafond de 100 %, puis arrondit l’affichage au point de pourcentage entier supérieur.

Cette suggestion est une valeur de départ heuristique, pas une deadzone universellement correcte. Les jeux et logiciels de manette peuvent appliquer leurs propres courbes de réponse, deadzones et filtres.

Limites du navigateur et du mapping

Ce test navigateur mesure uniquement les manettes avec mapping gamepad standard. Aucun axe physique n’est deviné pour les autres mappings. Le masquage de l’onglet ou une déconnexion annule l’échantillon.