Controller-Deadzone-Test

Messen Sie das Mittelpunkt-Rauschen des Analogsticks und erhalten Sie eine geschätzte Start-Deadzone.

Steuerung des Controller-Deadzone-Tests

Kein Controller erkannt

Verbinden Sie einen Controller und drücken Sie eine beliebige Taste.

Stick
Beobachtetes Mittelpunkt-Rauschen—
Vorgeschlagene Start-Deadzone—
3-Sekunden-Messung
Mittelpunkt-Detail · 20 % RadiusLinker Stick

Kein Controller erkannt. Verbinden Sie einen Controller und drücken Sie eine beliebige Taste.

So testen Sie die Controller-Deadzone

  1. Verbinden Sie einen Controller mit Standard-Mapping.
  2. Wählen Sie den linken oder rechten Stick.
  3. Lassen Sie diesen Stick los und berühren Sie ihn nicht.
  4. Starten Sie die 3-Sekunden-Messung.
  5. Lesen Sie das beobachtete Mittelpunkt-Rauschen und die vorgeschlagene Start-Deadzone ab.

Was das Ergebnis bedeutet

Der Test misst für jedes vom Browser gemeldete Stick-Sample den radialen Abstand vom exakten Mittelpunkt und verwendet das 95. Perzentil als beobachtetes Mittelpunkt-Rauschen. Zur vorgeschlagenen Start-Deadzone wird ein Prozentpunkt addiert, maximal bis 100 %, anschließend wird die Anzeige auf einen ganzen Prozentpunkt aufgerundet.

Der Vorschlag ist ein heuristischer Ausgangswert und keine universell richtige Deadzone. Spiele und Controller-Software können eigene Kennlinien, Deadzones und Filter verwenden.

Browser- und Mapping-Grenzen

Dieser Browser-Test misst nur Controller mit Standard-Gamepad-Mapping. Bei nicht standardisierten Controllern werden keine physischen Achsen geraten. Ein ausgeblendeter Tab oder eine Trennung des Controllers bricht die Messung ab.