Controller-Deadzone-Test
Messen Sie das Mittelpunkt-Rauschen des Analogsticks und erhalten Sie eine geschätzte Start-Deadzone.
Steuerung des Controller-Deadzone-Tests
Verbinden Sie einen Controller und drücken Sie eine beliebige Taste.
Kein Controller erkannt. Verbinden Sie einen Controller und drücken Sie eine beliebige Taste.
So testen Sie die Controller-Deadzone
- Verbinden Sie einen Controller mit Standard-Mapping.
- Wählen Sie den linken oder rechten Stick.
- Lassen Sie diesen Stick los und berühren Sie ihn nicht.
- Starten Sie die 3-Sekunden-Messung.
- Lesen Sie das beobachtete Mittelpunkt-Rauschen und die vorgeschlagene Start-Deadzone ab.
Was das Ergebnis bedeutet
Der Test misst für jedes vom Browser gemeldete Stick-Sample den radialen Abstand vom exakten Mittelpunkt und verwendet das 95. Perzentil als beobachtetes Mittelpunkt-Rauschen. Zur vorgeschlagenen Start-Deadzone wird ein Prozentpunkt addiert, maximal bis 100 %, anschließend wird die Anzeige auf einen ganzen Prozentpunkt aufgerundet.
Der Vorschlag ist ein heuristischer Ausgangswert und keine universell richtige Deadzone. Spiele und Controller-Software können eigene Kennlinien, Deadzones und Filter verwenden.
Browser- und Mapping-Grenzen
Dieser Browser-Test misst nur Controller mit Standard-Gamepad-Mapping. Bei nicht standardisierten Controllern werden keine physischen Achsen geraten. Ein ausgeblendeter Tab oder eine Trennung des Controllers bricht die Messung ab.