Teste de Deadzone do Controle
Meça o ruído no centro do analógico e obtenha uma estimativa de deadzone inicial.
Controles do Teste de Deadzone
Conecte um controle e pressione qualquer botão.
Nenhum controle detectado. Conecte um controle e pressione qualquer botão.
Como testar a deadzone do controle
- Conecte um controle com mapeamento padrão.
- Escolha o analógico esquerdo ou direito.
- Solte esse analógico e não toque nele.
- Inicie a amostra de 3 segundos.
- Veja o ruído de centro observado e a deadzone inicial sugerida.
O que o resultado significa
O teste mede a distância radial de cada amostra reportada pelo navegador ao centro exato e usa o percentil 95 como ruído de centro observado. A sugestão soma um ponto percentual a esse ruído, limitada a 100%, e arredonda o valor exibido para cima.
A sugestão é apenas um valor inicial heurístico, não uma deadzone universalmente correta. Jogos e softwares de controle podem aplicar curvas, deadzones e filtros próprios.
Limitações de navegador e mapeamento
A medição exige o mapeamento padrão do gamepad. Eixos físicos de controles não padronizados não são inferidos, e ocultar a aba ou desconectar o controle cancela a amostra.