Teste de Deadzone do Controle

Meça o ruído no centro do analógico e obtenha uma estimativa de deadzone inicial.

Controles do Teste de Deadzone

Nenhum controle detectado

Conecte um controle e pressione qualquer botão.

Analógico
Ruído de centro observado—
Deadzone inicial sugerida—
Amostra de 3 segundos
Detalhe do centro · raio de 20%Analógico esquerdo

Nenhum controle detectado. Conecte um controle e pressione qualquer botão.

Como testar a deadzone do controle

  1. Conecte um controle com mapeamento padrão.
  2. Escolha o analógico esquerdo ou direito.
  3. Solte esse analógico e não toque nele.
  4. Inicie a amostra de 3 segundos.
  5. Veja o ruído de centro observado e a deadzone inicial sugerida.

O que o resultado significa

O teste mede a distância radial de cada amostra reportada pelo navegador ao centro exato e usa o percentil 95 como ruído de centro observado. A sugestão soma um ponto percentual a esse ruído, limitada a 100%, e arredonda o valor exibido para cima.

A sugestão é apenas um valor inicial heurístico, não uma deadzone universalmente correta. Jogos e softwares de controle podem aplicar curvas, deadzones e filtros próprios.

Limitações de navegador e mapeamento

A medição exige o mapeamento padrão do gamepad. Eixos físicos de controles não padronizados não são inferidos, e ocultar a aba ou desconectar o controle cancela a amostra.